sábado, 8 de abril de 2017

Novos arquétipos para Paladinos, Monges e Rangers


Saudações, nobres heróis!

No mais recente artigo de Unearthed Arcana, fomos contemplados com novas especializações/arquétipos para três classes distintas: Monge, Paladino e Ranger

PALADINO

OATH OF REDEMPTION (JURAMENTO DA REDENÇÃO)

O Juramento da Redenção representa um arquétipo muito interessante de paladinos: Guerreiros sagrados que creem na capacidade de redenção de virtualmente todos os seres, e que, por isso, emprega força letal como último recurso, quando a vida de inocentes está em jogo.

Como um dedicado defensor dos inocentes, ele também é capaz de absorver ferimentos que atingiriam seus aliados e pessoas indefesas, e também curar seus próprios ferimentos ainda melhor do que outros paladinos.

MONGE

WAY OF THE DRUNKEN MASTER (CAMINHO DO MESTRE BÊBADO)

O Caminho do mestre bêbado traz à 5a edição o famigerado monge bêbado, que com um estilo de combate imprevisível e aparentemente errático, é capaz de causar um imenso impacto no campo de batalha.

Seu estilo de combate e suas habilidades se concentram basicamente em realizar diversos ataques simultâneos ao mesmo tempo em que conseguem se esquivar de golpes.


RANGER

MONSTER SLAYER (DESTRUIDOR DE MONSTROS)

O Destruidor de Monstros é um arquétipo de ranger focado a neutralizar criaturas como dragões, demônios, mortos-vivos e elementais que ameaçam regiões selvagens ou comunidades fronteiriças. Seu treinamento permite estes rangers a conhecer de imediato todas as fraquezas de seus alvos, resistir a habilidades mágicas e sobrenaturais deles e ainda desferir poderosos ataques contra estas criaturas.

Todos esses arquétipos são interessantes tanto em termos interpretativos quanto em termos mecânicos. Além disso, este artigo específico tem como bônus trazer bom material para não apenas uma, mas três classes diferentes. Para conferir o material original completo, basta entrar neste PORTAL.

domingo, 26 de março de 2017

Justice for All: 2º Trailer de Liga da Justiça

Saudações, nobres heróis!

Como alguém que cresceu lendo histórias de Superman, Batman e companhia, e como alguém que gostou do tom mais sério de Batman vs Superman, estava ansioso para conferir o filme da Liga da Justiça que sairá este ano.

Quando assisti ao primeiro trailer, fiquei deveras preocupado por conta do excesso de piadas (provavelmente colocadas no trailer para apaziguar a crítica acéfala que não aceita filmes de heróis fora do padrão Marvel Disney). 

Contudo, ao assistir ao segundo trailer, gostei muito do resultado; ao mesmo tempo em que consegue se manter sóbrio em boa medida, passa um clima de perigo e heroísmo diante da aniquilação quase certa. Algo extremamente apropriado, considerando os heróis aqui reunidos e o que eles enfrentarão.

Assistais e tirais vossas próprias conclusões, e que os deuses da Honra e Justiça estejam convosco:



Aqui, podeis conferir algumas imagens promocionais:






sábado, 18 de março de 2017

Personagens Psiônicos para D&D 5 (completo e oficial)

Místicos são personagens exóticos, detentores de
grandes poderes mentais.
Saudações, mestres da força interior!

Há décadas, personagens psiônicos vêm sendo discutido em diversas encarnações de D&D, despertando diferentes reações de mestres e jogadores; enquanto alguns os consideram exóticos demais para serem adequadamente inseridos em cenários de fantasia medieval clássica, outros os vêem como uma adição interessante ao jogo, por conta de todo o mistério que os envolve.

Agora, no mais recente artigo de Unearthed Arcana, recebemos uma versão completa e bem trabalhada da classe Mystic (Místico), apresentando todas as habilidades de classe do 1º ao 20º nível e três diferentes especializações (Ordens Místicas) para escolher. De modo geral, o Místico possui muitas semelhanças com o Monge: é um individuo contemplativo e bastante centrado desenvolvimento interior, vivendo muitas vezes como ermitãos e interagindo pouco com a sociedade em geral. No entanto, ao contrário dos Monges, que buscam o equilíbrio entre o desenvolvimento máximo do corpo e da alma, os Místicos focam-se totalmente em suas mentes, despertando poderes psiônicos surpreendentes. As três Ordens Místicas apresentadas são:

Order of the Avatar (Ordem do Avatar): Membros desta ordem são os místicos mais combativos e envolvidos com o mundo dos homens, derivando seus poderes de um forte controle das emoções, inspirando aliados e aterrorizando inimigos.

Order of the Awakened (Ordem do Desperto): Absolutamente focados no poder de suas mentes, estes místicos são capazes de assumir formas espectrais, controlar mentes e desferir devastadores ataques psiônicos.

Order of the Immortal (Ordem do Imortal): Estes místicos usam seus poderes mentais para modificar e fortalecer seus corpos, tornando-se extremamente resistentes e capazes de se regenerar, e resistir a castigos físicos e mentais poderosos.

Mesmo não sendo fã de personagens psiônicos, sou obrigado a reconhecer o ótimo trabalho feito neste artigo; os poderes da classes são bem explicados e detalhados, as ordens místicas são interessantes e originais e ainda há muitas informações que ajudam a personalizar um personagem místico em termos de roleplay. Para acessar o material, basta entrar neste PORTAL.

sexta-feira, 10 de março de 2017

Fingolfin: o maior guerreiro élfico de todas as eras

Saudações, lendários guerreiros!

Muitos aqui são admiradores do trabalho do mestre Tolkien e já leram as impressionantes histórias do tomo O Silmarillion. Para vós, o nome Filgolfin, além de bem conhecido, é motivo de grande respeito e reverência.

Filgolfin, para aqueles não familiarizados com a história, foi o maior e último Grande Rei dos elfos noldor na mitologia de Tolkien; um guerreiro de coragem, força e honra sem iguais, liderou seu povo durante um grande cerco contra Morgoth, o Primeiro Senhor do Escuro e, na época, mestre supremo da Terra-Média. Durante este cerco, as forças aliadas dos elfos noldor, homens e anões, desferiram baixas devastadoras aos exércitos do Senhor do Escuro durante a Dagor Bragollach (Guerra das Jóias); enquanto homens e elfos se encarregavam de legiões de orcs e até mesmo alguns balrogs, os anões contiveram os recém criados dragões de Morgoth.

A batalha, que estava praticamente vencida, infelizmente terminou com a derrota dos povos livres quando uma facção de homens se voltou contra seus aliados elfos massacrando-os pela retaguarda, jurando fidelidade ao Senhor do Escuro. Com isso, a batalha logo se voltou completamente contra Fingolfin e seus aliados, e a grande maioria dos três exércitos fora massacrada pelas hordas de Morgoth. Furioso e sem esperanças, Fingolfin montou em seu cavalo e avançou implacavelmente em direção à fortaleza de Morgoth, desafiando o Senhor do Escuro para um duelo.

A fúria de Fingolfin era tanta que uma poderosa luz começou a emitir de seu corpo, tanto que os próprios Balrogs que serviam como comandantes de Morgoth se apressaram em sair do caminho do rei élfico pensando que ele fosse na verdade o Valar Oromë (Os Vala são conhecidos como "Os Poderes", e funcionam como semi-divindades inimigas juradas de Morgoth). Apesar de ser notoriamente mais poderoso, Morgoth, cujo coração estava completamente corrompido pelo mal, foi tomado inicialmente pelo medo, perante o desafio do rei dos elfos. No entanto, não poderia recusar o combate na frente de seus generais ou de Sauron, seu braço direito. Nisso, o desafio foi aceito.

A batalha entre Fingolfin e Morgoth,apesar de completamente desigual e de final previsível, atravessou as eras da Tera-Média nas canções e histórias dos bardos. E em honra a este grande épico, os poderosos bardos de Midgard do grupo Blind Guardian compuseram uma saudosa canção em honra do maior guerreiro élfico de todas as eras.

Convosco, Time Stand Still at the Iron Hill, com a letra da canção.


ATUALIZAÇÃO: Para conhecer mais sobre a história deste nobre guerreiro, entrai neste PORTAL.

terça-feira, 7 de março de 2017

Middle-Earth: Shadow of War

Saudações, nobres guardiões!

Há cerca de três anos, em Middle-Earth: Shadow of Mordor, acompanhamos a trajetória do ranger Talion que, após perder sua esposa e filho no primeiro ataque em larga escala que Sauron lançou contra a fronteira de Gondor, foi sacrificado por três generais do Senhor do Escuro e voltou ao mundo dos vivos fundido com um poderoso espírito, ninguém menos do que Celebrimbor, o forjador dos Anéis do Poder.

Juntos, os dois caçaram e destruíram os generais de Sauron, vingando a família de Talion e deferindo um golpe forte contra as forças de Mordor, que começavam a se levantar. Entretanto, o desejo de vingança de Celebrinbor por Sauron (que além de enganar o lorde élfico, chacinou impiedosamente sua família no início da Terceira Era) e o senso de dever que tanto ele quanto Talion possuem não permitiu que os dois descansassem em paz; ao invés de deixar o mundo dos vivos, ambos decidiram ficar, e forjar um novo anel para varrer Sauron da Terra-Média definitivamente.

Assim terminou o jogo Shadow of Mordor, e começa o novo capítulo desta saga, Shadow of War. O jogo Middle-Earth: Shadow of War ocorre poucos meses antes do início da Guerra do Anel, e traz o esforço de Talion e Celebrimbor não apenas para quebrar o exército de Sauron que se prepara para marchar contra os povos livres da Terra-Média, mas para tentar destruir o senhor de Mordor.

Conforme fontes não oficiais, nesta jornada Talion visitará outros pontos da Terra-Média, e encontrará personagens célebres da saga de Tolkien. Além disso, haverá novamente mais missões e histórias paralelas realmente interessantes, como ocorreu no jogo predecessor. Ao que tudo indica, Shadow of War entrará para o seleto grupo dos melhores jogos ambientados na Terra-Média já lançados. Aguardemos...

quarta-feira, 1 de março de 2017

Druidas: O poder da Forma Selvagem

Saudações, ferozes guardiães da natureza!

Apesar de ser relativamente comum encontrarmos bons vídeos e animações mostrando emocionantes combates entre guerreiros, paladinos, bárbaros, arqueiros, ladinos e até magos, é muito raro encontrarmos algo assim que trate de druidas metamorfos.

Em uma curta cena (tolamente) deletada do sofrível filme O Hobbit: A Batalha dos Cinco Exércitos, podemos ver o poderoso Beorn destroçar uma legião de orcs em sua forma de urso atroz. A cena não consegue, nem de longe, dar ao personagem a importância que ele realmente tem na história do livro, mas consegue ilustrar bem como um druida na forma de urso pode ser temível em batalha.



Que a força da natureza esteja convosco!

domingo, 26 de fevereiro de 2017

A História de Beren e Lúthien: O mais novo livro de J.R.R Tolkien

Saudações, antigos aventureiros!

Primeiramente, deixo aqui meus cumprimentos aos sábios magos do site Tolkien Brasil, pelo ótimo pergaminho por eles escrito sobre este assunto.

Em 1917, o grande mestre J.R.R Tolkien começou a conceber a famosa história de Beren e Lúthien, saga que representa uma das partes mais importantes do livro Silmarillion e de toda a mitologia por ele criada. Exatos 100 anos deste fato, a editora britânica Harper Collins anunciou o lançamento para 2017 de uma edição de “Beren and Lúthien”, contendo um compilado das diferentes versões da história que o pai da Terra-Média escreveu ao longo de sua vida.

O livro será lançado exatamente 10 anos depois de “Os Filhos de Húrin” (2007) que, assim como este novo lançamento, foi editado por Christopher Tolkien, herdeiro literário e figura praticamente tão importante quanto o próprio pai da Terra-média. Sobre a história de Beren e Luthien, o próprio mestre descreve em uma de suas cartas que:

“A principal das histórias do Silmarillion, e que recebe o tratamento mais pleno, é a História de Beren e Lúthien, a Donzela-Élfica. Aqui encontramos, entre outras coisas, o primeiro exemplo do motivo (que se tornará dominante nos Hobbits) de que as grandes políticas da história mundial, ‘as rodas do mundo’, são frequentemente giradas não pelos Senhores e Governantes, ou mesmo os deuses, mas pelos aparentemente desconhecidos e fracos – devido à vida secreta que há na criação, e à parte incompreensível de toda a sabedoria, exceto a do Um, que reside nas intrusões dos Filhos de Deus no Drama. É Beren, o mortal proscrito, que é bem-sucedido (com o auxílio de Lúthien, uma simples donzela, mesmo que uma elfa pertencente à realeza) onde todos os exércitos e guerreiros falharam: ele penetra na fortaleza do Inimigo e arranca uma das Silmarilli da Coroa de Ferro. Dessa maneira, ele obtém a mão de Lúthien e o primeiro casamento de mortal e imortal é realizado.”

Esta é uma história extremamente importante, não apenas por conta de seu impacto indireto em toda a história da Terra-Média, mas porque representa uma pedra fundamental da obra de Tolkien: Não é preciso ser "grande" para fazer grandes feitos, e não são sempre os mais poderosos quem definem os rumos do mundo no curso de sua história; são pequenos atos de honra, amor e bravura, e não grandes poderes, que conseguem o triunfo duradouro sobre o mal.

O novo livro, editado por Christopher Tolkien, que completa seus 92 anos de idade em novembro, terá ilustrações de Alan Lee e está previsto para ser lançado em maio de 2017 um total de 304 páginas. É muito provável que ainda no final deste ano, esta nobre obra chegue a nossas terras. Aguardemos...

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2017

The Elder Scrolls Online: Morrowind

Saudações, nobres aventureiros!

Muitos aqui já conhecem o rico e vasto mundo de Tamriel, ambientação dos jogos The Elder Scrolls. Há poucos anos, o jogo The Elder Scrolls Online conferiu nova vida e este mundo, apesar de diversos problemas mecânicos e nivelamento de dificuldade, ESO é um jogo extremamente rico e focado na história do cenário e de seus personagens. Contando com mais elementos de RPG de mesa do que qualquer outro jogo neste estilo, valorizando cada decisão feita pelo pelo jogador ao longo de muitas missões, ele logo conseguiu reunir um grupo fiel de jogadores mais velhos e mais interessados em história e roleplay.

Agora, após diversas melhorias e alguns novos "módulos de história", o jogo traz uma grande expansão, trazendo a já bem conhecida e perigosa região de Morrowind. Abaixo, compartilho convosco o interessante novo capítulo desta série:

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2017

Canções de Batalha: Majesty (Blind Guardian)

Saudações, nobres guerreiros!

Compartilho convosco aqui mais uma poderosa canção de batalha, entoada pelos bardos épicos do grupo Blind Guardian, e ambientada em nada menos do que a saudosa Terra-Média criada pelo grande mestre Tolkien.

Erguei vossas espadas, elevai vossos espíritos, e que os poderosos Valar estejam convosco!

sábado, 21 de janeiro de 2017

Novos Círculos Druídicos em D&D 5 (Oficial)

Saudações, nobres guardiães da natureza!

Semelhante ao que ocorre em todas as incarnações de D&D, o Druida de D&D 5 é uma classe poderosa, interessante e bastante flexível; nesta versão mais recente do jogo, é possível criar druidas intimamente ligados a determinado meio natural ou verdadeiros "monstros" no campo de batalha, que pouco ou nada devem em relação a combatentes mais clássicos, como o guerreiro e o bárbaro. Nesta nova edição de Unearthed Arcana: Druid, recebemos três novos arquétipos muito bem trabalhados, que fornecem ao jogo opções muito interessantes e inovadoras, acrescentando ainda mais valor à classe:

CIRCLE OF DREAMS (Círculo dos Sonhos): Estes druidas possuem uma forte conexão com as criaturas feéricas benignas da Corte do Verão. Eles são capazes de criar santuários seguros, encontrar caminhos ocultos, dissipar encantamentos e até mesmo usar teletransporte de curta duração. Contudo, talvez o maior valor deste círculo seja por conta de seus grandes poderes curativos. Semelhante ao que ocorre com o Clérigo da Vida, o Druida do Círculo dos Sonhos se destaca por sua grande habilidade de curar ferimentos, mesmo dentro de uma classe bastante proficiente neste aspecto.

CIRCLE OF THE SHEPHERD (Círculo do Pastor): Semelhante aos druidas de versões antigas, estes druidas são verdadeiros mestres do mundo animal, podendo falar normalmente com animais, convocar espíritos guardiães para proteger e potencializar aliados, influenciar animais e ainda invocar criaturas mais poderosas do que qualquer outro druida consiga. Para aqueles que sentem falta do druida com um companheiro animal, este círculo representa uma alternativa sólida, ainda que não perfeita. Uma versão caseira do druida com companheiro animal para D&D 5 pode ser encontrada AQUI.

CIRCLE OF THE TWILIGHT (Círculo do Crepúsculo): Estes druidas percorrem ambientes naturais atacados e destruídos por mortos-vivos e, ao mesmo tempo em que buscam restaurar o equilíbrio nestas regiões, dedicam-se a exterminar as vis criaturas. Com uma capacidade de causar dano magico superior à de qualquer druida e habilidades próprias para falar com mortos, seguir caminhos disponíveis apenas para os mortos e resistir aos ataques de mortos vivos, este arquétipo apresenta uma opção muito interessante e eficiente.

Além disso, o suplemento ainda traz uma forma alternativa de se lidar com a Forma Selvagem. Para aqueles que desejarem conferir este excelente material, basta entrar neste PORTAL.